miércoles, 30 de noviembre de 2011

JUEGOS OLIMPICOS

8) Juegos Olímpicos
Los Juegos Olímpicos u Olimpíadas son eventos deportivos multidisciplinarios en los que participan atletas de diversas partes del mundo, en la antigua Grecia eran dedicados al dios Zeus. Existen dos tipos de Juegos Olímpicos: los Juegos Olímpicos de Verano y los Juegos Olímpicos de Invierno, que se realizan con un intervalo, entre ellos, de cuatro años. La organización encargada de la realización de los mismos es el Comité Olímpico Internacional (por su abreviatura, COI).
Los Juegos Olímpicos actuales se inspiraron en los del siglo VIII a.C organizados por los antiguos griegos en la ciudad de Olimpia, entre los años 776 a. C. y el 393 d. C. En el siglo XIX, surgió la idea de realizar unos eventos similares a los organizados en la Antigüedad. La primera edición de los llamados Juegos Olímpicos de la Era Moderna se realizó en Atenas, capital de Grecia. Desde aquella oportunidad, los Juegos Olímpicos de Verano han sido realizados cada cuatro años en diversas partes del planeta, siendo las únicas excepciones las ediciones de 1916, 1940 y 1944, debido al estallido de la Primera y Segunda Guerra Mundial.
El símbolo olímpico consiste en cinco anillos que representan los cinco continentes del mundo: África, América, Asia, Europa y Oceanía. Están entrelazados para simbolizar la amistad deportiva de todos los pueblos.
Los Juegos Olímpicos de Invierno se realizaron por primera vez en 1924, en la localidad francesa de Chamonix. Originalmente realizados como parte del evento de verano, el COI los consideró como un evento separado retroactivamente, y desde esa fecha comenzaron a realizarse en el mismo año que los Juegos originales. Posteriormente, con el fin de potenciar el desarrollo de los eventos invernales, el COI decidió desfasar la realización de los Juegos Olímpicos de Invierno en 1994. Desde esa fecha, los Juegos Olímpicos de Invierno se realizan en los años pares entre dos Juegos de Verano. En 2007, el COI decidió incorporar un nuevo tipo de evento: los Juegos Olímpicos Juveniles, que comenzarán a celebrarse a partir de 2010 y 2012 en sus ediciones de verano e invierno, respectivamente.
Los próximos Juegos Olímpicos de Verano se celebrarán en Londres, Reino Unido, en el año 2012, mientras que los Juegos Olímpicos de Invierno se celebrarán en Sochi, Rusia, en el año 2014.
Fechas:
Atenas, 1896 - Paris, 1900 - San Louis, 1904 - Londres, 1908 - Estocolmo, 1912 - Berlín, 1916 (suspendido) - Amberes, 1920 - Paris, 1924 - Ámsterdam, 1928 - Los Ángeles, 1932 - Berlín, 1936 - Tokio, 1940 (suspendido) - Londres, 1944 (suspendido) - Londres, 1948 - Helsinki, 1952 - Melbourne, 1956 - Roma, 1960 - Tokio, 1964 - México, 1968 - Múnich, 1972 - Montreal, 1976 - Moscú, 1980 – Los Ángeles, 1984 - Seúl, 1988 - Barcelona, 1992 - Atlanta, 1996 - Sídney, 2000 - Atenas, 2004.
Deportes:
Atletismo, bádminton, baloncesto, balonmano, beisbol, boxeo, ciclismo, esgrima, futbol, gimnasia, gimnasia ritimica, halterofilia, hípica, hockey sobre hierba, judo, lucha, natación, pentatlón, piragüismo, remo, tae know do, tenis, tenis de mesa, tiro, tiro con arco, triatlón, vela, voleyball, waterpolo.

STETCHING

7) Stretching
Tipo de gimnasia que permite incrementar la flexibilidad y movilidad de las articulaciones sin sufrir tirones. Es un sistema que evita los tirones que se acostumbran a producir a causa de los estiramientos intensos.
Aplicaciones:
  1. Aumenta la flexibilidad del músculo y tendón, fascias, ligamentos, cápsula articular y piel.
  2. Aumenta el rango articular.
  3. Evita las lesiones deportivas más comunes.
  4. Reduce la tensión muscular y disminuye la tensión de los músculos estirados.
  5. Mejora la coordinación de músculos agonistas-antagonistas.
  6. Estirar después del ejercicio previene el endurecimiento muscular.
  7. Disminuir la cantidad de ácido láctico en los músculos.
Tipos de Calentamiento:
a)     Calentamiento general.- Prepara los músculos en una intensidad baja para realizar una actividad física.
b)     Calentamiento específico.- Es el tipo de calentamiento dirigido a la práctica de algún deporte y que se ocupa de alguna o algunas partes del cuerpo específicamente. En muchos deportes una parte del tiempo se emplea en realizar actividades con la pelota o instrumentos que se empleen.
c)      Calentamiento preventivo.- Este se realiza en el proceso de recuperación de alguna lesión y se suele acompañar de masajes y baños de calor.

DECATLON

6) Decatlón
El decatlón es un deporte habitualmente masculino, de 10 diferentes rutinas de atletismo. Cuando es posible hay un intervalo de media hora entre el final de una prueba y el comienzo de la siguiente, para cualquier atleta individual; y si es posible, entre la última prueba del primer día y la primera del segundo pasarán diez horas.
Las series y grupos serán confeccionadas por el Delegado Técnico, y en su defecto por el Juez Árbitro, de manera que los atletas que tengan marcas similares (mismo tiempo, año, temporada, etc) en la prueba que se trate compitan juntos; se procurará que haya cinco o más atletas en cada serie o grupo, y nunca menos de tres. Cuando esto no pueda realizarse por causa del horario, las series o grupos de la siguiente prueba serán confeccionadas de acuerdo con la disponibilidad de los atletas después de participar en la prueba precedente. En la última prueba las series se ordenarán de forma que en una de ellas compitan los atletas que encabecen la clasificación. El Delegado Técnico, y en su caso el Juez Árbitro tienen la facultad para modificar cualquier grupo si lo consideran necesario.
En cada prueba se aplicarán las reglas habituales, con las siguientes excepciones:
a)     En Salto de Longitud y Lanzamientos sólo se podrán realizar tres intentos.
b)     En las carreras todos los atletas serán advertidos en el caso de haber una salida nula. La siguiente nula supondrá la expulsión del que la haya hecho.
Todo atleta que no intente tomar una salida o hacer un intento en concursos no será autorizado a seguir, se considera que ha abandonado la competición, y no aparecerá en la clasificación final. Cualquier atleta que desee retirarse debe notificarlo al Juez Árbitro.
Las puntuaciones, con las tablas en vigor, serán anunciadas tras cada prueba, por separado, y con el total acumulado. En caso de empate vencerá el atleta que en mayor número de pruebas haya conseguido mayor número de puntos, y si esto no bastara, el que mayor puntuación haya conseguido en una prueba cualquiera (o en una segunda, etc.).
En el Primer Día:
Se realiza los 100m lisos, saltos de longitud, lanzamiento de peso, salto de altura, 400 metros lisos.
100 Metros Lisos
Los 100 metros lisos o 100 metros planos es una carrera en la que se tiene que recorrer cien metros, libres de todo obstáculo, con la mayor rapidez posible. Está considerada por algunos como la competición reina del atletismo de velocidad. Los mejores atletas la realizan en un tiempo de alrededor de 10 segundos de duración durante los que efectúan unas 45 zancadas para cruzar la meta a unos 37 km/h.
El tiempo transcurrido entre el disparo y la primera patada contra los tacos de salida es medido electrónicamente a través de sensores instalados en la pistola y en los tacos. Cualquier tiempo inferior a 0,1 segundos es considerado como una salida nula. Esta medida se consideró tras estudiar el tiempo que tarda el sonido del disparo en propagarse por el aire, el que tarda en alcanzar los oídos de los competidores y el tiempo de reacción humana ante el sonido, el tiempo transcurrido en oír el disparo y salir del taco de partida.
400 Metros Lisos
Los 400 metros lisos o 400 metros planos son una prueba de velocidad mantenida del atletismo actual en la que los atletas corren por cada una de las calles en que se divide la pista, circunstancia que implica que en la salida los corredores no se sitúen a la misma altura para así evitar que los de las calles exteriores recorran más metros que los de las calles interiores.
En el segundo día:
Se realiza los 110 m vallas (solo hombres), lanzamiento de disco, salto con pértiga, lanzamiento de jabalina, 1500 m lisos.

PENTATLON

5) Pentatlón
El pentatlón moderno está basado en las peripecias de un oficial del ejército francés, y consta de cinco pruebas, que deben realizarse en un solo día: tiro con pistola, esgrima, natación 200 metros libres, salto ecuestre de obstáculos y carrera a pie a campo a través. Cada uno de los cuatro primeros eventos asigna un puntaje al deportista según su rendimiento.
Tiro con pistola
En el primer evento, tiro con pistola, los competidores disparan 20 tiros con una pistola de aire comprimido sobre un blanco de 155 mm de diámetro, a una distancia de 10 metros.
Esgrima
En el segundo evento, esgrima, los competidores se enfrentan en un combate de esgrima con espada, con una duración de un minuto a tocado único. El blanco válido en los combates de espada es todo el cuerpo; esto mantiene la veracidad histórica del origen de este deporte.
Natación
El tercer evento, quizás el más agotador, es la natación de 200 metros estilo libre, donde no importa el lugar de llegada, sino el tiempo empleado en la prueba.
Salto ecuestre
El cuarto evento es la competición de salto ecuestre de obstáculos, donde los competidores deben recorrer un campo de doce obstáculos con un caballo previamente sorteado al azar. El campo debe tener obligatoriamente un obstáculo doble y uno triple.
Carrera
Al final de estos cuatro eventos, los deportistas se ordenan por la puntuación conseguida. Así, para iniciar la carrera a pie, el deportista con el mayor puntaje parte primero, y los siguientes parten con 1 segundo de diferencia por cada 4 puntos de más. Este sistema de salida se llama salida escalonada.
El ganador de la prueba es aquel pentatleta que logra cruzar en primer lugar la meta de la prueba de campo a través.

TRIATLON

4) Triatlón
El triatlón es un deporte individual y de resistencia, que reúne tres disciplinas deportivas: natación, ciclismo y carrera a pie. Se caracteriza por ser uno de los deportes más duros que existen en el panorama competitivo internacional actual. Los deportistas que lo practican mantienen un severo calendario de entrenamientos para poder hacer frente a las exigentes condiciones de las pruebas, tanto físicas como psicológicas.
Tradicionalmente, el triatlón es un deporte individual: cada atleta compite contra el reloj para obtener la mejor marca. Como tales, los atletas no están autorizados a recibir asistencia de cualquier otra persona dentro o fuera de la carrera, con la excepción de la ayuda de los voluntarios designados por la organización del evento, quienes distribuyen alimentos y agua en el curso de la carrera. Esto afecta también a las tácticas de equipo, tales como el ‘drafting’, (una táctica de la etapa del ciclismo en la que varios ciclistas van en grupo, a una cercana distancia, formando una hilera, generalmente para reducir la resistencia del aire), tácticas como éstas no están permitidas, excepto en los Juegos Olímpicos).
La toma de tiempo en el triatlón esta segmentado:
1) Desde el inicio de la natación hasta el comienzo de la primera transición (tiempo de natación)
2) Desde el comienzo de la primera transición hasta la final de la primera transición (T1)
3) Desde el inicio del ciclismo hasta en final de su etapa (tiempo del ciclismo)
4) Desde el comienzo de la segunda transición a la final de la segunda transición (T2)
5) Desde el comienzo de la carrera a pie hasta el final de la misma (tiempo de la carrera a pie), momento en que se completa el triatlón.
Los resultados se publican por lo general en los sitios web oficiales, y para cada triatleta se muestra el tiempo detallado; tiempo de ciclo (con transiciones incluido); tiempo de ejecución, y el tiempo total. Algunas publicaciones incluyen la especificación del tiempo de las transiciones en forma separada.
Hay normas que varían según la entidad organizadora, como el tiempo máximo que puede demorarse un atleta en cada etapa y, en general, en qué parte se deberá llevar puesto el número de competencia, el uso obligatorio de la gorra de natación entregado por los organizadores, la distribución de los puestos de abastecimiento hídrico y alimentario y el bloqueo de ciertos piñones de la bicicleta en categorías juveniles, entre otros.
Una regla importante en el ciclismo es que el competidor debe llevar su casco puesto antes de que salga del parque cerrado en que se lleva a cabo la transición, y el casco deberá permanecer puesto hasta que el competidor se baje en la segunda transición; el competidor puede retirar su casco en cualquier momento, siempre que no esté en la bicicleta (es decir, por ejemplo durante la reparación de un problema mecánico). El incumplimiento de esta norma dará lugar a la recusación.

PRUEBAS DE CAMPO

3) Pruebas de Campo
Salto de Altura
El salto de altura es una prueba que tiene por objetivo sobrepasar una barra horizontal, denominada listón, colocada a una altura determinada entre dos soportes verticales separados a unos 4 metros.
El saltador inicia su competición en la altura que estime oportuna y dispone de tres intentos para superarla. Una vez superada la altura, el listón se sitúa 3, 4 ó 5 cm más arriba, dependiendo de la normativa de la competición que se dispute, y el atleta dispone de otros tres nuevos intentos para superarlo, pudiendo renunciar a esa altura y solicitar una superior, y así sucesivamente hasta que incurra en tres intentos fallidos de forma consecutiva, que implican su eliminación de esta prueba.
Salto con Pértiga
El salto con pértiga o salto con garrocha es una prueba que tiene por objetivo superar una barra transversal situada a gran altura con la ayuda de una pértiga flexible. Esta prueba, que requiere una buena velocidad de carrera, músculos fuertes en la espalda y una gran habilidad gimnástica. Esta pértiga tiene normalmente de 4 a 5 metros de longitud y suele ser de fibra de vidrio y carbono.
Los atletas disponen de tres intentos para superar cada altura, que va aumentando según el reglamento específico de cada prueba, de la que quedan eliminados si realizan tres saltos nulos de manera consecutiva.
El saltador toma la garrocha unos centímetros antes del final de la misma, efectúa una carrera progresiva hacia el foso, clava la punta de la pértiga en un cajetín metálico situado en el suelo, con una profundidad de 20 cm, y salta hacia adelante y arriba doblando la pértiga; se coloca en una buena posición para recibir el impulso de la misma y extiende el cuerpo hacia arriba ayudándose del impulso de los brazos. Cruza el listón ventralmente con los pies por delante y luego cae en la colchoneta. El atleta puede hacer alejar hasta 80 cm el saltómetro de la perpendicular sobre el fin del cajetín para adecuar la profundidad del listón.
Salto de Longitud
En el salto de longitud, el atleta corre por una pista (45 m) y salta desde una línea marcada por plastilina intentando cubrir la máxima distancia posible. En pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del cuerpo para intentar un mejor salto. Los competidores hacen tres saltos y los siete mejores pasan a la ronda final, que consta de otros tres saltos. Un salto se mide en línea recta desde la antedicha línea hasta la marca más cercana a ésta hecha por cualquier parte del cuerpo del atleta al contactar con la tierra en la que cae. Los atletas se clasifican según sus saltos más largos (el área de aterrizaje dime 3 m de ancho y 10 m de longitud). El saltador de longitud debe poseer piernas fuertes, buenos músculos abdominales, velocidad de carrera y, sobre todo, una gran potencia.


Triple Salto
El objetivo en el triple salto es cubrir la máxima distancia posible en una serie de tres saltos entrelazados. El saltador corre por la pista y salta desde una línea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse hacia adelante y, cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo impulso y cae, esta vez con ambos pies, en la superficie de tierra, de forma similar a como se efectúa en el salto de longitud. Igual que en el salto de longitud. Un concurso estándar, está compuesto por seis intentos, los tres primeros para todos los atletas y los tres últimos para los ocho mejor clasificados, denominados saltos de mejora. En caso de ser 8 o menos atletas, todos pasarán a la mejora. Ganará el atleta que mejor marca haya realizado, en caso de empate se comprobará la segunda mejor marca de cada uno de ellos y así sucesivamente.
La tabla de batida se halla a 13 m. del comienzo del foso de arena para los hombres y a 11 m. para las mujeres, aunque siempre hay la posibilidad de colocar tablas más cerca.
La medición se realiza desde la huella más cercana dejada por el atleta en la arena hasta la tabla de batida, si el saltador realiza la primera batida pasada esta línea, el salto será anulado.
Impulso de Bala
El objetivo en el impulso de bala es propulsar una sólida bola de metal a través del aire a la máxima distancia posible. El peso de la bola en categoría masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en femenina. La acción del lanzamiento está delimitada a un círculo de 2,1 m de diámetro. 

En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El competidor avanza semiagachado, para adquirir la fuerza y velocidad que transmitirá a su lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto del círculo, estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia el aire en la dirección adecuada. 

El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede llevar el peso detrás del hombro. Cada competidor tiene derecho a tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos por atleta. Las medidas se efectúan desde el borde interno de la circunferencia del área de lanzamiento hasta el primer punto de impacto. Los competidores se clasifican de acuerdo a su mejor lanzamiento. Si el lanzador se sale del círculo, el lanzamiento es nulo.
Lanzamiento de Disco
El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza desde un círculo que tiene un diámetro de 2,5 metros. En la competición masculina, el disco mide entre 219 y 221 mm de diámetro, entre 44 y 46 mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180 y 182 mm de diámetro, de 37 a 39 mm de ancho y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta el disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado del lanzamiento, luego gira sobre sí mismo rápidamente y lanza el disco al aire tras realizar una adecuada extensión del brazo. 

Lanzamiento de disco Los lanzadores proyectan el disco, de 1,8 kg. de peso, tras girar sobre sí mismos dentro de un pequeño círculo. El lanzamiento se mide desde el borde de éste hasta el lugar de impacto del disco en el suelo. 

El círculo está marcado exteriormente por una tira metálica o pintura blanca. Dos líneas rectas se extienden hacia el exterior, desde el centro del círculo, formando un ángulo de 90º y para que los lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre estas dos líneas. Una vez que los atletas entran en el círculo y comienzan el lanzamiento no pueden tocar el terreno de fuera del mismo hasta que el disco impacte en el suelo.
Lanzamiento de Martillo
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada adosada a un alambre metálico con un asidero en el extremo. La bola, el alambre y el asa, juntos, pesan 7,26 kg y forman una unidad de una longitud máxima de 1,2 metros. 

La acción tiene lugar en un círculo de 2,1 m de diámetro. Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la bola en un círculo que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las rodillas. Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre sí mismo dos o tres veces para acelerar aún más la bola del martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia delante en un ángulo de 45º. Si el martillo no cae en el terreno de un arco de 90º, el lanzamiento no es válido. 

Cada lanzador realiza tres intentos, pasando los siete mejores a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Se comete una falta o violación de las reglas cuando cualquier parte del lanzador o del martillo toca fuera del círculo antes de que se haya completado el lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo después de caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser altos y musculosos, pero el éxito en los lanzamientos requiere también habilidad y coordinación. En las competiciones en pista cubierta se usa un martillo de 15,9 kg de peso.
Lanzamiento de Jabalina
Lanzamiento de jabalina En las pruebas de jabalina, cada participante dispone de seis lanzamientos, de los cuales le puntuará el mejor. La jabalina debe sujetarse por su parte central y soltarse antes de sobrepasar la marca de final de calle. El ángulo de salida es muy importante para el alcance del lanzamiento. 

La jabalina es un venablo alargado con la punta metálica que tiene una longitud mínima de 260 cm para los hombres y 220 cm para las mujeres, y un peso mínimo de 800 g para los hombres y 600 g para las mujeres. Tiene un asidero, fabricado con cordel, de unos 15 cm de largo que se encuentra aproximadamente en el centro de gravedad de la jabalina. 

Dos líneas paralelas separadas 4 m entre sí marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La línea de lanzamiento tiene 7 cm de anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos frontales de las líneas de marca de la pista. El centro de este pasillo está equidistante entre las líneas de marca de pista. Desde este punto central se extienden dos líneas más allá de la línea de lanzamiento hasta una distancia de 90 metros. Todos los lanzamientos deben caer entre estas dos líneas. 

Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto central, pero sólo la distancia desde el lado interno del arco es válida. Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar la línea de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Las clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado por cada competidor.

domingo, 22 de mayo de 2011

Mentiras Blancas

Yo de algun modo te aprendi a querer y de algun otro modo te acepte
Crei en tus palabras y aun mas crei en tus mentiras blancas
Siempre me han dicho que soy madura y que me acoplo a las circunstancias
Pero eso no me impidio gritar y derramar lagrimas, podre estar preparada para muchas cosas pero nunca supe como hacer sin tu presencia cuidando de mi
Tuve miedo de dejarme querer, tuve miedo de empezar a creer
Camine a tu lado sin cuidado y te abraze sin que me importara nada
Traze imagines de los dos en mi mente y hasta tuve suenos e ilusiones
Cambie mi forma de pensar y hasta empeze a disfrutar el sol por las mananas
Me deje caer en el amor, me engane a mi misma con tus mentiras blancas
Las emociones fluian por mi cuerpo como miles de explosiones
Estaba feliz y luego lloraba, bailaba, cantaba y luego me golpeaba
Desde que te quise todo cambio para mi, no me di cuenta
Pero te empezaste a meter dentro de mi
Y cuando supe que eras indispensabile para mi no te quise perder
Y siempre trate una vez y otra vez
Me dejo de importar el mundo y lo demas, me dejo de importar incluso lo que yo ya mas amaba
Estaba perdidamente enamorada y hasta me sentia feliz por saber que yo tambien amaba
Crei en tus miradas, crei en tu confianza, pero sobre todo crei que me amabas
Luche contra migo misma y hasta me pelee con mi amigas, todo por tus mentiras blancas
Deje de pensar en el pasado y empeze a planear solo nuestro futuro en algun lugar lejano
Sone que podia ser feliz, sone que tenia un lugar en el mundo pero solo si era contigo
Te hable con sinceridad cada dia y si me sentia mal te lo decia
Te escribi tantas veces que te amaba y hasta marque tu nombre en mi carpeta para recordarme que siempre estarias ahi, para recordarme que tenia que creer en tus mentiras blancas
Te quise como nunca quise a nadie y hasta llegue a aceptar que te amaba
Escribo con sinceridad cada palabra y me cuesta saber que ahora praticamente ya no somos nada
Crei cuando me decias que me extranabas y que me necesitabas
Y me hacias feliz cada vez que me lo recordabas al igual que a ti cada vez que te decia cuanto te amaba
Me has hecho llorar a nuevas escalas y el sufrimiento se volvio inexplicable
No se que hice, que hago para que me hagas esto cada cierto tempo,
Solo entiendo que vuelvo a ti cada cierto tiempo, porque yo realmente te amo y eso hace que me ciegue y olvide lo que me has hecho
Y si escribo todo esto es para desahogarme porque ahora no existe un alguien donde apoyarme
Lo peor es que las ultimas palabras las dije yo y no tengo nada con que refutarte
Lo peor es que siento que esta vez no me quieres de regreso
Y lo peor es sentirme tan vacia y congelada por dentro
Sabias que muero cuando te veo y que me pasa una electricidad por el cuerpo al recordarte
Tuve la culpa quizas yo al refugiarme en tus mentiras blancas y pensar que no me hacia falta nada
Fue mi error el hacerme tan dependiente de ti, claro, porque siempre me alentabas a que creyera solo de tus palabras…
Me pedias confianza y yo como una tonta te lo daba, empeze a creer en cosas que antes para mi eran imposibles
Me empezaste a ensenar a ser paciente y aveces rompias mis terquedades
Deje caer todo mi orgullo y hasta te mostre todas mis debilidades
Conociste que tengo otras partes y sin embargo te equivocaste en muchas oportunidades
Empeze a preocuparme por ti, por tus palabras y tus necesidades
Crei en verdades modificadas, en falsedades que solo a mi enganan, pero nada me importaba porque solo eran mentiras blancas..


*Esto fue uno de los.. poemas.. que he escrito con pura sinceridad, solamente con mis emociones, sin pensar en nadie mas, solo en mi... y todo fue escrito pensando en ti..
PS: tengo tanto miedo de volverte a amar S: